P2P游戏是什么
的有关信息介绍如下:P2P网络模式的游戏,比如使命召唤。大多数游戏都是c/s模销乱式。
可以达到同时大规模人上线,但仍然会因随着玩家的增加而消耗服务器端的资源。p2p实际上是多客户端在下载上共享资源的概念,比如COD12,P2P模式,就近匹配原则,不看你连接服务器的延迟,而是看匹配到的玩家延迟如何。所以比C/S模式更适合在全球服务器中使用。
对等网络是一种网络结构的思想。它与目前网络中占据主导地位的客户端/服务器(Client/Server)结构(也就是WWW所采用的结巧陪构方式)的一个本质区别是,整个网络结构中不存在中心节点(或中心服务器)。
在P2P结构中,每一个节点(peer)大都同时具有信息消费者、信息提供者和亏宽档信息通讯等三方面的功能。从计算模式上来说,P2P打破了传统的Client/Server (C/S)模式,在网络中的每个节点的地位都是对等的。每个节点既充当服务器,为其他节点提供服务,同时也享用其他节点提供的服务。
简单的说,P2P就是直接将人们联系起来,让人们通过互联网直接交互。P2P使得网络上的沟通变得容易、更直接共享和交互,真正地消除中间商。
P2P另一个重要特点是改变互联网现在的以太网站为中心的状态、重返“非中心化”,并把权力交还给用户。