地精炼金术士的技能
的有关信息介绍如下:喷一波治疗雾可以治疗一定区域的单位,包括敌军。没有cooldown时间,消耗75魔法。
级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 - - 75 80 20
天地,有机的
建筑物 三波每波30HP
1
2 - - 75 80 20 天地,有机的
建筑物 四波每波45HP
3
3 - - 75 80 20 天地,有机的
建筑物 五波每波60HP
5 范围型补血技能。
对一个范围内的单位补血。
目前测试结果是有上限。
大概2级的补血上限在1200左右。
魔法效果比较有意思,从炼金术士的背包里喷出黄色的水柱,撒在单位身上。
1级喷3次,2级喷4次,3级喷5次,这也就是一波的概念。
乍看这个技能,似乎是不错的。但是其实非常不适用于战场。
首先补血速度不快,虽然在该技能2级的时候,效果就远胜于群补卷轴了。但是补的实在是太慢,看着炼金术士不慌不忙的一波波喷,估计你会被急死。
另外改加血敌我不分,如果你加血的范围内有对方单位,很可能是在给对方加血。
当然,做为一场大战后的快速恢复技能还是非常不错的。但是在这个每个族都有快速恢复道具或能力的情况下,这个技能还有多少实用的价值呢? 使英雄进入狂暴的状态,增加50%的移动速度同时随等级增加攻击频率。持续15秒,cooldown时间30秒,消耗魔法25。
级 持续
(英雄) 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 15 30 秒 25 - - 自我 1级 增加攻击频率25%
1
2 15 30 秒 25 - - 自我 2级 增加攻击频率75%
3
3 15 30 秒 25 - - 自我 3级 增加攻击频率125%
5 原来地精天生都有变身的本领。修补匠可以变身为大坦克。
到了炼金术士,则可以利用药物让自己狂暴(这算不算服用禁药啊)。并扰第一级或许威力不够,可到了2级以后。
配合炼金术士本来就高的攻击里,拥有Fast甚至Very Fast攻速的炼金术士的确非常可怕。而且这个技能消耗魔法非常少。(炼金术士:我靠吃药的,不用魔法)
另外值得一提的是,在炼金术士进入狂暴状态后。
他会拿出地精最新的研究成功-光之剑。大家可以注意他进入狂暴前后手中武器的变化,变身后拿的武器绝对是在科幻片里才会出现的。 爆炸裤蔽滑后对中间的一定区域目标减低装甲4,并有对爆炸主要目标有高的持续伤害,附近的目标有较低的持续伤害。cooldown时间12秒,持续时间15秒。消耗魔法75。
级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 15
12 秒 75 20 70 地面,敌人
有机的,中立的 每秒5点最大伤害
1
2 15
12 秒 75 20 70 地面,敌人
有机的,中立的 每秒10点最大伤害
3
3 15
12 秒 75 20 70 地面,敌人
有机的,中立的 每秒15点最大伤害
5 范围区域减4点防。这个技能不能说不可怕。大家都知道自己的肉盾部队中了精灵之火之后有多么脆弱。精灵之火是降5点防(1。17中已经修改到降4),而且是单体。
现在这个技能拥有同样的效果(没有提供视野),却是范围性的,不能不令人害怕。而此技能的伤害看起来比较少。但自己一算,和WD毒标的持续一摸一样!几乎是让对手一个范围内的单位都中毒标(没有减速效果)。
当然,让一个范围的对手都受到毒标的持续伤害,WD不答应,各个种族都不答应。所以只有被放炸弹的单位是这样大幅度减血。而周围单位要少的多。
经过测试,一级的炸弹让周围单位每秒减2-3HP,效果大概是正中目标的一半左右,但是这个持续效果是可以把生物毒死的哦。
相信很多高手更关心的是这个炸弹的范围如何呢?我们很难用数据表示,只举几个例子。
在大家熟悉的TR地图上,对于地图中央的4片分矿,如果将炸弹放在中间的大海龟上,则3个海龟胡腊均受到炸弹影响。
在商店中,如果将炸弹放在蓝色食人魔身上,则商店所有怪物会受到影响。而对于每个基地门口的3级小龟来说,如果你将炸弹放在一边的一级小龟身上,那么处于另一头的另外一只3级小龟将不受到炸弹的伤害!
相信熟悉地图的朋友经过这3个描述,都对这个范围大概有了一定的了解吧。 立即杀死一个单位把它转换为金子(就是可以用的那个金子)cooldown时间45秒,消耗mana150,不可对英雄和5级以上的怪物使用这才是炼金的精髓!要把一切东西炼成金子。
经过实验,所得到的金钱是该单位造价的80%,更为强大的是,对方所有单位,除了英雄无论空军陆军,都是瞬间消失。包括强大的奇美拉,冰龙。
试想想,如果对手好不容易出了两只冰龙,瞬间被你把一只给炼了(你还可以得到300多块钱),那是多大的打击啊。
级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
终极
立即
45 150
一个 65
空地,敌对
中立,非英雄
立即杀死一个单位把它转换为金子
6