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护甲穿透和暴击几率有什么区别?

护甲穿透和暴击几率有什么区别?

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护甲穿透和暴击几率有什么区别?

首先,如果你是法系(也就是有远程系职业)那么你就要堆法术穿透,而不是护甲穿透(法术穿透和护甲穿透都是同样的一个效果,但是因为有远程和近战所以需求也不一样!)护甲穿透就是命中不够,或者打上去经常会出现抵抗,的那么就需要护甲穿透了,但是护甲穿透只是PVP方面的东西!FB里面堆着个你只会被人嘲笑你是傻X,因为 命中 是打问号等级的怪是需要命中的!所以FB才需要命中!但是护甲穿透是对付PVP职业,也就是职业之间的护甲高了或者韧性高了,你打不动了那么堆点穿透就好打多了,但是FB中的BOSS又没护甲,有没韧性的,你堆他有用么?这么说总清楚了吧?所以法术穿透只适合远程系的职业用!因为是法术穿透!但是效果确实一样的效果!这个其实是暴雪忽悠人的,护甲穿透是近战职业的这样你切人家,人家才会叫疼,然后至于暴击么,你会发现你打怪或者打人放一个法术技能都会有2个伤害,为什么?其实就是一个是暴击伤害!所以实际就是2个伤害唯镇雹的加成才是你的实际伤害,也就是说那个比较强调的数字,怎么说呢,就是打出去不是有一个数旅慧字是很淡定的出来了,还有一个是很奔放的,而且比那个淡定的数字更大字体的就是暴击!这么说应该能理解吧?然后暴击这个东西永远都不嫌多,要记住爆无上限,意思暴击这个东西始终是好东西,极品的,所以你堆的在多也不嫌多,当然也要看你什么职业,用在什么上,你说你把属性都堆暴击了,其他不堆,那就错了!暴击只是靠你当然伤害范围内所造成一定量的暴击伤害的!所以终归一句话,还是要合理堆属性才是最好!还有,近战始终要比远程堆命中几率要多些的!所以近战命指帆中要求高,远程职业命中要求低!