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柔道加点

柔道加点

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柔道加点

本人是网通玩家,嗯,长期以来一直是以柔道作为主号进行游戏,对柔道颇有心得,下面分享一下,希望各位柔道FANS共同研究讨论。 一、技能学习篇,这是每个DNF玩家最头疼的问题了吧,因为没有回点,一不小心学错了技能,人物就容易练费。技能学习主要可以分为PK型和通关型两种,下面就详细说明一下。 转前:上钩拳LV5→上钩拳抵消(这个是所有格斗职业最基本也是最好用的技能,不必多说了吧,必学。) 后跳LV1→后跳抵消(这个就更不用说了,所有职业必学。) 背投(一直加,转前主要攻击输出。) 金刚LV1(按日服目前的版本来看,这个技能比较鸡肋,但据确切消息,以后是会大幅度加强的,先只学1级) 下段踢LV1(这是个散打技能,只学1级是为了出鹰爪。) 鹰爪LV1(这个技能非常实用,但不要多花SP点,这不是柔道的攻击输出技能。) 下蹲LV1(为了野蛮冲撞。) ~好了转前就加这些,到了转职的时候是会剩余很多SP点的,然后华丽的选择我们可爱的柔道~ 转后:自动学会了在对手身后使用的背投加强技能(叹号图标) 背投(一直加,仍然是主要输出。) 背投抵消(好象是自动学会的?记不清了,反正一定要学。) 前摔LV1(按个人想法去加,建议只加1级,不做主要输出。) 大旋风(一直加,柔道吃饭技能。) 落地加强(被动技能,一个向下的大箭头,这个技能加强背投和大旋风落地时砸的范围和威力,可以说是柔道吃饭技能,但往往被别人忽略…要一直加,必学。) 野蛮冲撞(名字有点不淑女,如果是为了通关那至少也要学上3级,很有用。) 身后背投(被动技能,叹号图标。在对手身手使用背投时,无敌时间加长,威力加大。可以升级,建议不学) 前摔抵消(只学了1级当然学不了抵消了) 旋风抵消(学了没大用,攻击都接上钩拳了,救急有一个背投抵消够了,考虑到SP点的充裕,学了也可以。) 燃烧之手(一定时间内在使用投技时硬吃对方攻击完成技能。PK必加至少1级,通关无视。) 跑动投掷(被动技能,延长投技判定时间,PK必加3级以上,通关学1级。) 念弹LV1(为了出分身。) 分身LV1(为了学闪电加强。) 闪电加强LV1(气功技能,通过做一系列任务,在天才那里学的跨职业技能,实用,考虑到80点的SP消耗,只学1级。) ~多余的SP点保留,以后还会有变数的,大旋风以后要改成40级技能,所有SP点会还原的~ 二、武器使用篇 不少人喜欢使用攻击速度最快的手袋,但是对稳健第一的柔道来说,太快的攻击速度没什么大作用。重拳套很多人都不喜欢,柔道确实也不推荐。爪子是不错的选择,但毕竟没有爪类精通。话说回来,最适合柔道的武器还是护手拐。 护手拐攻击力确实惨不忍睹,但是+7的防御确率能为我们带来不少惊喜,也保证了投技的顺利施展。毕竟投技是不需要武器攻击力保证的,所以武器攻击低也没什么。另外护手拐还有-2的被防御率,这是一个正面属性,不少人以为是负的就是垃圾属性呢,其实很多武器上这个暗紫颜色的防御され渗烂缺る确率才是垃圾属性,是被对方防御的机率,当然是负的越多越好了。 三、升级篇 柔道因为拥有众多的投掷技能,投掷技能的无敌时间保证了柔道单人下副本的安全。下面说的是单人情况下练级建议。 寂静森林:建议多在萨满牛酋长那关练级,BOSS容易抓,非常简单。 天城:火龙打起来比较麻烦,人型法师、骑士都比较好打了。但是升级还是主要在电蜥蜴吧,很容易。浅海深海的BOSS都不能投掷,建议组队或者等级较高的时候才去。 GBL飞空神殿:黑白是不错的选择,25级应该丛辩就可以单人通过了。大树精虽然不能背,但是用野蛮冲撞也不难过。炼狱BOSS简单到家,但是小怪就真的是炼狱了,不建议在这里练级。白夜的光元素比暗元素相对要好打得多,但BOSS对柔道来说是一大折磨,也不建议去。到了30以后可以选择MASTER深海或者第一脊髓的黑章鱼。打黑章鱼BOSS的时候要注意,多用野蛮冲撞和前摔,使用大旋风落地的时候要马上找个小怪抓一下,不然容易挨打。第二脊髓不建议去练级。 四、PK篇 首先要说明,很多柔道在PK的时候发现自己抓不到人,那是因为网络延迟。在日服历中作为柔道去PK已经是一种勇气了。当然和朋友PK的话就不存在卡的情况了。 PK有几个技能是必须学的,如燃烧之手、跑动投掷、下蹲、鹰爪等等。PK的主要思想当然还是近身作战,但并不建议上去直接背,一般都是基本攻击连背的。实用连招如基本攻击4下→抵消出上钩拳→野蛮冲撞→大旋风,就可以重创对手。在版边的时候可以考虑在野蛮冲撞后使用前摔,把对手扔到墙上反弹回来,再连。但是日服PK做了保护措施,就是撞墙反弹的高度很有限,所以要把握好距离。 有的鬼剑喜欢用跑动中的突刺来试探,再他冲过来刺的时候一个下蹲,华丽的避开,然后及时用攻击抵消下蹲动作,就可以形成一套连招了。跳起的时候用鹰爪也是牵制对手的好办法。 总体来说,柔道PK没什么大优势,还十分惧怕网络卡。但以后的改版会把柔道加强的。 PS有些小白说这种加点方式不对,既然这帖子精华了咱也不能误导别人啊,那好咱就说明一下: 1、前摔抵消和大旋风抵消很多人说必须要加,当然如果不会上勾连摔的话加了也可以,上述加点方式到40以后是剩余很多SP点的至少有200点吧我想加上倒也是可以的。 2、前摔加满我真的不建议,我玩过2个40的柔道,PK4段,不算高,但我想说前摔加满的还是先达到我的高度再下结论吧,这个技能当然有用,用在能把对手摔出去,但是无敌时间短得可怜,在怪堆里用这个技能基本上都要挨打的,何况你们自己可以体会一下,背摔和前摔的使用频率,所以如果2者只能选1个的话,绝对应该选背摔,何况背摔有那么多种强化呢。 3、25级能下MASTER深海,好样的没问题,可我说的是练级,当然要选择性价比最好的,30再去能最大程度的节约各种药,得到不错经验的同时也能在深海获得很多药,为以后打点基础。就像你玩传奇3,40级你当然能打真天宫了,可是为什么你还要去潘夜神殿,同样的道理。我们要的是最佳效率的练级打药,而不是挑战。这么说你还不明白的话,不如25级让人把你带去KING的第二脊髓吧,你一样能过去,大不了吃药么。 4、有人说,武器攻击力影响了柔道的摔技强化,仁兄拜托您醒醒。 综上所述,我只是希望大家能够快乐的玩游戏,加点没有绝对的正确和错误,这个加点方式只是个人认为比较适合日服现在版本的。说错误的麻烦您也来个“正确”的贴来。 有位仁兄始终认为投技的攻击力与武器攻击力挂钩……实在没什么好说的,兄弟,天已经亮了……