您的位置首页生活百科

英雄联盟正义天使怎么玩

英雄联盟正义天使怎么玩

的有关信息介绍如下:

一级的天使是一个十分强悍的英雄,依靠被动可以打得过绝大部分的上单,对高伤害输出的友军使用【R圣裁之刻】可以让其进行更加自由的输出,从而扭转战局。凯尔一旦从【登神长阶】中获得远程形态,就会变得极为强悍。在此之前请稳重发育。

凯尔会从攻击力和法术强度中获益良多,因此,诸如纳什之牙或鬼索的狂暴之刃这类的混伤装备特别适合她。

1、攻速特效流

作为天使最广为流传的玩法,装备的出法也是大家比较熟悉的。核心装备纳什羊刀,其余可以做出智慧末刃,卢安娜的飓风等攻速装备,这些装备配合被动以及羊刀的幻影攻击可以打出不俗的持续输出。

而缺点也非常明显,核心装备太贵,并且做出装备之前伤害巨低。纳什之牙3000,羊刀3200,两件套便需要6200金币,而天使在前期战斗力并不高,很难拿到人头钱,所以此玩法的发力期十分晚,需要队友推动前中期节奏。

2、强力暴击流

这套玩法可以说相当特别,以无尽飓风为核心装备,再出绿叉与死亡之舞,保证高伤害的同时也提高了生存能力。也是我前一阵的上分玩法,详细说一下。

这套玩法的核心必须是裸无尽,一定要裸无尽,之后再做出飓风攻速鞋,有了这三件装备便可以进入发力期,而天使的被动焰浪也可以暴击,所以暴击流也是很适合天使的。

在之后根据局势做出绿叉或者死亡之舞,保证生存能力以及继续提高输出。最后一件装备便可以自行选择火炮,水银弯刀等装备。

3、AP玩法

天使的被动伤害是随法术强度提高的,所以这个玩法也是可行的,核心装备依旧是纳什之牙,而其余装备就出法术强度就可以了,使QER的伤害提高,但是为了弥补攻速的不足需要出攻速鞋。

4、终极猥琐发育

其实就是魔切流,但是这个玩法发育时间实在是太长,而喜欢不停打架则裂,所以起了个这么个名字(笑)。核心装备魔切,先做出十字镐保证补塔刀,其他的就没什么好说的了。

英雄联盟正义天使怎么玩

扩展资料:

被动技能:登神长阶。

凯尔在踏入神界之前会经历四种形态。

狂热(花费1个技能点): 凯尔的普通攻击会叠加攻击速度,每层增加6%,持续5秒。达到最大层数(5层)时,凯尔获得昂扬效果,在攻击时会增加自身的移动速度15%。

炽诚(花费6个技能点): 凯尔获得昂扬效果时,普通攻击会激起焰,造成10-30(根据星火符刃技能等级)(+0.1AD)(+0.2AP)额外魔法伤害。

升腾(花费11个技能点): 凯尔进化成远程英雄,射程为550。同时,每层狂热的攻击速度加成增加到10%

超然(花费16个技能点): 凯尔化身枯肆为终极形态,永久获得昂扬效果。并且,凯尔的火浪能够造成真实伤害。

技能解析:

被动技能是凯尔能成为后期大核的根本原因,也是凯尔只能走单人线的原因,有个很有意思的机制,凯尔的被动升级并不是根据自身或者大招的等级。

而是根据凯尔使用技能点的点数来判定的,也就是说,如果凯尔利用行窃预兆偷到了技能点数,那么之后的被动技能的升级都会提前一个等级:

首先一阶被动,叠满会有一个攻击时获得15%移速的效果,这让凯尔前期的走A非常流畅,如果处理得当甚至可以拉掉对面的普攻,所以切记,凯尔前期一定要走A,站撸就失去了被动的意义。

二阶被动,叠满后攻击会附带一个AOE伤害,这个AOE伤害是可以暴击的,所以我的个人理解是,到了大后期凯尔一定要转暴击

Q技能:耀焰冲击。

消耗:60/65/70/75/80法力。

冷却:12/11/10/9/8。

技能长度:850。

效果范围:195。

凯尔开启一座传送门,0.5s延迟后射出一道火刃,洞穿敌人的护甲及魔抗20%,并施加26/32/38/44/50%减速效果,持续3秒。火刃还会引爆,对附近的敌人造成70/115/160/205/250(+0.6额外AD)(+0.5AP)魔法伤害。

W技能:星降恩典。

消耗:70/75/80/85/90法力。

冷却:15。

距离:900。

凯尔治疗自身及一名队友没盯轿60/90/120/150/180(+0.3AP)生命值,同时增加二者的移动速度26/32/38/44/50%(+8%每100AP),持续2秒。

如果施法者没有有效的目标,或者自我施放,将自动瞄准射程内最亲密的盟友,优先考虑受伤最严重的盟友。

E技能:星火符刃。

消耗:50/55/60/65/70法力。

冷却:8。

被动: 凯尔的普通攻击会造成10/15/20/25/30(+0.1AD)(+0.2AP)额外魔法伤害。伤害值与凯尔的法术强度和攻击力有关。

主动: 凯尔在6秒内的下一次普通攻击变成远程,并会根据目标已损失的生命值造成10 / 12.5 / 15 / 17.5 / 20% 已损失生命值+10/15/20/25/30(+0.1AD)(+0.2AP)额外魔法伤害。当凯尔提升为炽诚状态后,这次攻击还会对目标附近的敌人造成伤害。