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《奇迹战士》加点方法是什么?

《奇迹战士》加点方法是什么?

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《奇迹战士》加点方法是什么?

奇迹私服战士加点公式 \x0d\x0a一、力量与武器的选择\x0d\x0a力量的高低决定了你攻击的强弱,地位非常重要。\x0d\x0a\x0d\x0a战士的攻击力包括两个部分:\x0d\x0a\x0d\x0a武器的攻击力和由力量衍生出的攻击力。\x0d\x0a\x0d\x0a而大家知道战士的武器有两种:双手武器和单手武器。\x0d\x0a\x0d\x0a对双手武器来说:战士最大物理攻击力=武器攻击力+力量/4。\x0d\x0a\x0d\x0a对单手武器来说:战士最吵猛隐大物理攻击力=(武器攻击力+力量/4)*1.1。\x0d\x0a\x0d\x0a举个例子,假如你力量8000,+11屠龙(非卓越)高攻是199,\x0d\x0a因此你带屠龙最大攻击力=199+16+8000/4=2215,而你用卓越雷神,高攻是133,\x0d\x0a因此你带两把雷神最大攻击力=(133+16+8000/4)*1.1=2363.9=2363(小数点后数字舍去)\x0d\x0a大家从这里就该看出单手武器的优越性,况且单手武器多一倍的卓越属性!\x0d\x0a中间的16是武器追加的攻击力。(这里不谈全属性,只考虑双属性。)\x0d\x0a\x0d\x0a因此这里强烈推荐用单手武器。最低攻击我也不讨论了\x0d\x0a(因为知卖装备5件+2把武器+1个翅膀=8件套,有40%的概率打出最大攻击,\x0d\x0apk靠的就是谁出的高攻多,谁胜的概率就大)。\x0d\x0a\x0d\x0a下面再看看武器项链属性的搭配。\x0d\x0a\x0d\x0a要pk,1击属性必不可少!两把武器,一个项链,3个1击属性(不能少)\x0d\x0a我从网上看到这么说:\x0d\x0a1个一击属性出10%的卓越攻击,\x0d\x0a2个出17%左右的卓越攻击,\x0d\x0a3个出25%左右的卓越一击,\x0d\x0a\x0d\x0a我曾经跟人家pk过,开始的时候没有注意,原本能一直胜一个战士的,\x0d\x0a后来怎么打也杀不过他了,不知道怎么搞的,后来才发现我换了把武器,\x0d\x0a用1把双攻的换下了2%一击的,换回来以后他又不行了。其次就是+7速度跟2%哪个好。\x0d\x0a(等级/20的就不说了,在官服有用,私服是没有用的,350/20=17点攻击有什么用?!)\x0d\x0a\x0d\x0a点数较少的时候+7速度比较好,因为那个时候不可能放很多点在敏捷上,速度的优势就能体现出来。\x0d\x0a三个+7速度=21速度,15点相当于一点速度,也就相当于帮你+了315点在敏捷上,\x0d\x0a当然并没有帮你+防御力和防御率。而武器的2%其实只有一升厅个有效(其实是1.02*1.1)。\x0d\x0a\x0d\x0a315点加在力量上能提升78的攻击力,我算了下,当你的最大攻击力超过540的时候用2%的比较好,\x0d\x0a这个时候相当于+2000力量,转数很低的时候(10转以下吧,大概)\x0d\x0a用+7速度比较好,高的时候就2%1击的好了。\x0d\x0a\x0d\x0a武器好了,属性也选好了,下面再说说由此在pk时对对方产生的伤害值的计算。\x0d\x0a\x0d\x0a最大攻击力计算公式已经在上面列出来了,但是考虑到具体pk时戴翅膀恶魔或者彩云什么的,\x0d\x0a还要考虑到装备问题。下面就伤害值计算公式公布如下,有问题可以提出来。\x0d\x0a对对方最大伤害值=\x0d\x0a[(力量/4+武器攻击力+16+16)*1.1*1.02*1.02-对方防御力/2]*(智力/1000+2.3)*(1-36%)*(1-4%*7)*1.43*1.3\x0d\x0a\x0d\x0a下面详细解释下其中各个数据表示的意思(从左到右解释)\x0d\x0a第一个16表示武器追加的攻击力,\x0d\x0a第二个表示翅膀追加的攻击力,1.1表示单手武器提升的10%攻击力,\x0d\x0a第一个1.02表示武器的2%属性,\x0d\x0a第二个1.02表示项链的2%属性,\x0d\x0a后面的智力/1000+2.3表示技能攻击倍数,其中2.3是疾风刺的技能攻击倍数,\x0d\x0a1-36%是+11飞龙翅膀有36%的吸收伤害效果,1-4%*7表示当对方穿全套-伤害装备时装备吸收的伤害效果。\x0d\x0a1.43表示翅膀提升的攻击伤害,1.3表示小恶魔提升的攻击伤害。\x0d\x0a(注:没有的相应扣除,另外彩云还有10%的吸收伤害效果).你可以根据自己的数据代入计算\x0d\x0a\x0d\x0a很多玩私服战士的都在为如何加点而苦恼,其实这个问题很好解决我们可以列个2次方程得到答案\x0d\x0a这里只考虑力量和智力的加点,敏捷和体力可以根据得出的结论考虑\x0d\x0a\x0d\x0a我们设力量和智力总共为N点,其中力量为x点,初始点数忽略不记,\x0d\x0a武器加的攻击力为u,需要用来破防的攻击力为w\x0d\x0a对敌人的伤害值为y(这里我们只考虑最大伤害值),则有:\x0d\x0ay=(x/4+u-w)(2+(N-x)/1000) 整理得:\x0d\x0ay1=-x^2+(2000+N-4u+4w)x+A\x0d\x0a上式中的一次项的系数的一半就是我们要求的值\x0d\x0a即:当力量为x=1000+N/2+2w-2u时能打出最大伤害值\x0d\x0a由以上可以看出对怪和对人时的加点是不同的,对人时2w正好是对方的防御力。\x0d\x0a一般我们取u=200,则有x=600+N/2+2w.\x0d\x0a如果你的力量和智力可分配的点数为20000,对方的防为4000,则可得力量为14060\x0d\x0a至于敏捷和体力的加点参照以上的+点,可以合理分配。\x0d\x0a\x0d\x0a解释一下为什么要这样加,满力破任何人防,敏超过1W5绝对出虚招`何谓出虚招,\x0d\x0a例如你在1W5敏以上时打个幼龙出现两招击毙的情况其实只中了一下,因为敏过高所以导致无效攻击,\x0d\x0a9000智有1100%的技能攻击力,这样爆生命不会负(本人做过实验但是最高HP为13W)\x0d\x0a2W4体力有7W2的真实血(不算上装备加生属性),配上这个智力能多加原HP的1/3\x0d\x0a算上7件+S的装备就是7W2*[(7W2*4%)*7]=92169的HP←这个就是你的HP\x0d\x0a再算下你的攻击力,例如一个2W敏的战士是5千的赤膊防,算上装备算他有6500的防PK时除2,\x0d\x0a你的攻击力是32000/4=8000的原始攻(暂且不算上单手武器了),\x0d\x0a\x0d\x0a也就是8000-(6500/2)=4550的普通攻击伤害算上技能攻击力1100%\x0d\x0a就是4550*1100%=50050的最高攻击的技能伤害,同转的绝对有得一拼加点垃圾的不是你对手,\x0d\x0a\x0d\x0a不过话说回来一句,PK的时候MISS是特多的,更重要的一点是你的PK技巧,喝红是关键`\x0d\x0a\x0d\x0a准备PK的时候最好去 买个1000多瓶红