OMAP sgx540和高通220各参数多少,那个强
的有关信息介绍如下:SGX540@300Mhz:50M/s三角形输出,750M/s像素填充(刀锋XT910、三太子Galaxy Nexus)SGX540@384Mhz:67M/s三角形输出,960M/s像素填充(华为 P1、D1)支持纹理:自家的PVRTC、通用的ETC1Adreno220:88M/s三角形输出,532M/s像素填充(Sensation、Optimus LTE)支持纹理:自家ATITC,通用的ETC1220的多边形强,540的填充速率高两边支持的自家纹理格式都支持alpha通道,通用纹理格式洞尺敏不支持比如一个带alpha通道的PVRTC纹理,转换成ETC1就必须拆成2个纹理MALI系列GPU只支困姿持ETC1纹理由于大部分游戏都是从IOS那里过来的,所以都采取了重填充轻纹理的方式来迁就SGX,所以220的多边形性能优势表现不出来,而且IOS上的游戏都是哟娜PVRTC纹理,有的移植后会做个ATITC纹理的材质包,有的干脆就让adreno系列跟mali系列一起去用ETC1纹理,遇到这种游戏adreno就悲剧了,本来就不高的像素填充性能还要大打折扣目前玩游戏还是SGX系列优势大,理论性能相当的情况下能有更纳枝好的实际表现