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我想要个流星蝴蝶剑补丁

我想要个流星蝴蝶剑补丁

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我想要个流星蝴蝶剑补丁

局域网里面是可以和电脑玩的,按“\”,出现“Command:”,输入“AI”,回车就可以了。  注意:AI要大写,且有些图不能加入机器人,不过单人任务版里出现的图轿敏芦都可以加入;  配置机器人:  用记事本打开游戏Level目下任意一个以npc打头的文件,可以按如下规则修改:  闭带// 姓名  string Name = “AI娃娃“;  // 模型编号,就是电脑用的是哪个角色  int Model = 1;  // 主要武器编号  int Weapon = 6;  // 次要武器编号,没有次要武器就不要写或写0  int Weapon2 = 7;  // 队伍 0:不分队 1:流星 2:蝴蝶  int Team = 1;  // 视线距离 100~2000  int View = 500;  // 反应速度 0~100, 100最快  int Think = 100;  // 攻击机率(轻、中、重), 注意必须 Attack1 + Attack2 + Attack3 + Guard <= 100  int Attack1 = 30;  int Attack2 = 20;  int Attack3 = 30;  // 防御机率 0~100  int Guard = 10;  // 逃跑机率 0~100  int Dodge = 20;  // 跳跃机率 0~100  int Jump = 20;  // 四处看机率 0~100  int Look = 40;  // 快速移动机率 0~100  int Burst = 10;  // 瞄准准确度 0~100  int Aim = 80;  // 拿宝物机率 0~100  int GetItem = 30;  // 出生点编号  int Spawn = 1;  // 初始生命值  拿晌int HP = 1000;  说明:  1:“//”为注释行,就是游戏会忽略的部分。  2: 要注意大小写问题  3: 如果要游戏有随机性,可以采用Rand()函数,例如你想每次加电脑随机采用角色,  随机拿武器,就可以这样写:  int Model = Rand(19);  int Weapon = Rand(20);  4: 注意有的地图是不能加入电脑的,因为对应的npc文件,这时可以修改地图对应的  sn**_.pst文,增加如下内容:  OnStart()  {  AddNPC(“npc01_01“);  AddNPC(“npc01_02“);  AddNPC(“npc01_03“);  }  或者你也可以再局域网创建地图之后,按一下\输入指令:AI npc**_**。  **为任意的两位数字,但有部分的数字不能用,我通常都只用AI npc13_**这个,我为你推荐一个练习的人物AI npc13_01,这个是冷燕,对于新手来说是比较厉害的。  祝你游戏愉快