孤岛危机2配置要求 急!!!
的有关信息介绍如下:孤岛危机2还没有出来....... 你说的是孤岛危机吧,不卡怎么能叫显卡危机呢,建议把分辨率调低,装显卡最新的驱动,下面进行优化,把画面调低才是王道......... 画面初步优化 r_Vsync=0,1控制V-SYNC,1是开启,0是关闭;假如电脑不够强的话就关上吧。(这项可以从游戏中选) d3d9_TripleBuffering=0,1 选1会开启裤备Triple Buffering。重要提示:假如开VSYNC的话一定要开这项,备键FPS才不会受到太大影响。另外,这个只能在DX9下面用。 r_Height=value,r_width=value 控制你的解析度的高度和宽度,可以让你自定义RESOLUTION。 e_particles_thread=0,1 用来优化双核CPU的CVAR,假如有双核的话建议选1。单核的就算了。 e_vegetation_static_instancing=0,1 选1的话,系统会开启植被的静态例图(原文说Instancing of static vegetation,不知道是不是这个意思),会提高一些FPS。 es_OnDemandPhysics=0,1 这个用来控制物体的物理性质,选1可以帮助你提高一些FPS。 e_hw_occlusion_culling_object=0,1选1可以开启Occlusion Culling,系统就不会浪费资源去计算一些你看不到的东西,据说打开的话可以增加FPS。 e_precache_level=0,1 选1的话,每一关在LOADING的时候都会先存进去,会增加LOADING时间和系统资源使用率,但是应该可以增加FPS和减少游戏中的迟缓。 e_stream 有几个跟这个有关的选项,是给内存很低的电脑用的,一般来说没必要改变它们。 gpu_particle_physics=0,1 选1可以开启粒子的物理效果,对于双核没用。但假如你有个单核CPU和比较快的显卡的话可以选1看看,应该会增加一点FPS。 r_MultiGPU=0,1,2 控制显卡运作;0是给一张显卡用的,SLI和CF选1,2是让游戏自己探测。 r_GeomInstancing=0,1 用来启动几何例图(Geometric Instancing?)的,理论上说选1的话应该可以增加些FPS,但是原作者没有发现什么区别,我也没有。 人体动画和物理效果优化 g_joint_breaking=0,1 选1的话你可以在游戏里把几乎所有的东西都打烂(满足你的破坏欲)。0的话你只能打烂汽车了(满足你的汽车破坏欲囧)。建议1。 ca_UseFacialAnimation=0,1选0的话所有的人就没有表情了(阿诺的亲戚吗?)。。。不推荐。。。 ca_UsePhysics=0,1 选0的话会关闭所有人的物理效果,不推荐。但是关闭后FPS的确会有提高,尤其是枪战的时候。 g_ragdollMinTime=value 控制尸体消失的时效(单位为秒)。比方说要是VALUE=5的话,那么你用枪打死一个人后他可能5秒后就没了。一般来说用不着设太仿纯巧高。 g_ragdollDistance=value 控制尸体消失的距离,例如VALUE=5的话,尸体可能5米以外就自动消失了。也用不着设太高,差不多就行了,FPS更重要。 痕迹优化 ca_UseDecals=0,1,2 控制是否痕迹(弹孔等)会出现在人身上。0是关闭这效果,FPS会有提高。1是开启效果。2不要用,据说会有图像错误,不过我没试过。 e_decals=0,1 控制所有的痕迹,比方说弹孔,车胎印等。0是关闭,1是开启,建议还是开着吧,也不差那么点FPS。 e_decals_allow_game_decals=0,1 选0会关闭所有的动态痕迹(弹痕啦,火焰烧过的痕迹啦),不过一些静态的痕迹还在。关闭后FPS在枪战的时候会有点提高。 e_decals_life_time_scale=value 这个控制动态痕迹存留时间。1=10秒。我觉得没必要设太高,意思意思就行了。 模糊效果优化 r_MotionBlur=0,1,2,3,4,101,102,103,104 这个控制模糊效果(转方向的时候效果最明显)。0是关闭,可以很明显地提高FPS(原作者这么说,不过我觉得没那么明显)。1是开启;3也是开启,而且不仅模糊你自己的动作,还会模糊所有快速运动中的物体。原作者不知道4和其他几项是干什么的。PS:VISTA下的DX10的模糊效果很吃资源。 r_MotionBlurShutterSpeed=value 控制模糊效果强度,值越高效果越明显。假如没有开启模糊效果的话不用动这个了。 g_dof_ironsight=0,1关闭的话,FPS能提高点,但会关闭景深Depth of Field,比方说瞄准时的效果等。不太推荐。 g_dofset_maxscale=value,g_dofset_minscale=value控制景深中的最大和最小模糊效果。我没碰过这两项,大家自己试试调一下,可能会对FPS有些帮助。 g_radialBlur=0,1 选0会关闭光线模糊效果,例如,爆炸在你身边发生时候的效果会降低。关不关都无所谓,不过关上的话应该会让FPS有提高。 光线效果优化 e_dynamic_light=0,1 选0关闭所有动态光影,虽然能很明显的提高FPS,但是我不推荐。假如关了这效果后CRYSIS光影效果跟Q3引擎差不多了。 e_max_entity_lights=value 控制一个物体在同一时间,影响它的光影的数量。设低会对FPS提高有帮助,但是不能太低,否则会有图像错误。 r_ColorGrading=0,1 控制光影的gradation effect,其实就是让颜色变得更柔和的选项。假如你在用HIGH或者VERY HIGH的话建议关闭这个,FPS可以得到很大的提高。 r_ColorGradingDOF=0,1 假如上面那项选1的话,这项就是用来控制更多的景深效果。关上去也看不出来有什么不同的,建议关上。 r_Coronas=0,1 控制光线的光环效果的,比方说太阳光,火炬等。没必要关上。 r_Flares=0,1 控制Lens Flare效果的,关不关都无所谓。 r_Glow=0,1 关上的话会关闭远方景色背后的发光效果,详见这里 个人感觉没必要关。 r_HDRRendering=0,1 开启关闭HDR。。。虽然HDR很耗资源,但是我觉得能不关就不关;这游戏画面要是没了HDR,效果会大大降低。 r_EyeAdaptationBase=value 值越低,周围在阳光照射下就会越亮。不过我没碰过这项。 r_HDRBrightOffset=value HDR开启的时候,这项控制周围的亮度。 r_HDRBrightThreshold=value 控制HDR的发光效果。越低,发光就越高。 r_HDRLevel=value 控制HDR的饱和度和程度。据说值越高,HDR就越不自然。我没试验过。 r_SSAO=0,1这项控制物体的在景色中体现的气氛和真实度。关上后能提高FPS,而且画面效果也没有太大损失。 r_sunshafts=0,1 关闭开启阳光透过植被的效果,个人觉得假如你想让画面更好点的话,就留着;想让FPS高点的话,还是关了吧。 r_Reflections=0,1 控制除了水以外的所有的反射和倒影,不建议关闭,这点FPS还牺牲的起。 光影优化 e_shadows=0,1 关闭开启影子;除非你怀旧,想用Q2引擎的效果来玩这游戏,否则的话还是别碰这个了。 e_shadows_cast_view_dist_ratio=value 控制影子可见度的远近。值越低,影子可见度就越近,当然FPS也会有明显提高,不过就是画面有点惨。 e_shadows_max_texture_size=value 优化里面很重要的一项,参考值有 256, 512, 1024,2048, 4096;建议用256MB显卡的还是不要高过1024,512就行了,反正对于我来说512和1024间的区别很明显,512换256倒没什么FPS提高。128MB显存的不要高过512,否则显卡会郁闷的。当然假如你无法忍受影子不好看的话,就不要动这个了。 r_ShadowJittering=value 用来模糊影子效果的。假如选0的话那么影子四周会变得很粗糙;值越高影子四周就越模糊(可能就是SOFT SHADOW那种东西)。当然,选低的话FPS会有提高。不过不能太低,否则影子会变得惨不忍睹。 r_ShadowMaskResolution=0,1,2 控制影子的总体效果。0会关闭一些距离远的影子,降低画面效果,但是FPS会提高。2不知道有什么效果,我没试验。 e_gsm_range=value 控制影子四周的分散程度。原作者建议设值为3,任何比3高的都会减少FPS,所以我也用的是这个。 e_gsm_lods_num=0-5 控制影子的贴图的数量(比方说树和建筑的影子)。我试过几次,发现不要少于3就好了。5当然是效果最好的了,但是我觉得完全没有必要。 环境清晰度和细节优化 r_FSAA=1,0 关闭和开启AA用的。 还有另外两个CVAR控制AA,分别是r_FSAA_samples(控制AA的SAMPLES RATE, EG: 2X, 4X, 8X),还有r_FSAA_quality(控制AA质量)。 我没有试这几个,因为我的卡是7900GS,开了HDR就无法开AA了。有兴趣的人可以试验一下。PS:原作者说这种AA只有在SHADER 选项在HIGH和VERY HIGH下才能开启,而且会跟r_UseEdgeAA产生排斥。 r_UseEdgeAA=0,1,2 控制了物体四周的模糊程度,特别是对植被来说。应该不能和AA一起使用。0是关闭,1是开启,能够起到一些AA的作用,不过会对FPS有影响(当然没有AA的影响那么大)。2是加强模糊。 sys_flash_edgeaa=0,1 关上的话你的HUD会变得粗糙,不推荐。 r_TexMaxAnisotropy=value 控制AF用的,假如不怕FPS受影响的话就尽量开大吧。不过我没试过这个到底有多大影响。 d3d9_TextureFilter=nearest,linear,bilinear,trilinear 控制纹理过滤器,让纹理更加清晰。TRILINEAR是游戏自带的选择,效果最好。NEAREST效果最差,但是FPS可以增加一些。我用的是BILINEAR,感觉比TRILINEAR快了几FPS。 r_TexResolution=value 控制纹理的解析度。0的时候用的是全部解析度;值越高解析度就越低,当然越低FPS就越快。 r_TexturesStreaming=0,1,2 控制纹理流动(STEAMING)的,0的时候纹理不会STEAMING,而是先被存进一个缓存;对于内存太低的PC来说这个反而会增加系统的负担,但是假如内存足够的话,这个反而会令游戏更加流畅。关上这个同时可以在画面损失最小的前提下,提高资源使用率,进而提高FPS。2不知道是干什么的,没试。 r_UsePOM=0,1 关闭开启凹凸贴图,开关自己决定吧;我关了,但是效果很差,而且FPS好像没有提高多少。 e_lods=0,1 关闭开启LOD,就是细节程度;选1的话离得越远纹理细节度就越低,能够很明显的提高FPS。 e_lod_max=value, e_lod_min=value, 控制着LOD的程度。两个值越高,远处的纹理细节度就越低。能不用就不用吧,CRYSIS的细节还是很必要的。 e_lod_min_tris=value和 LOD一起使用,控制远处物体的多边型数量。所以假如值太低的话,远处就是一片三角型了。囧。 e_lod_ratio=value 控制LOD和距离的比率。值越高,远处物体的纹理就越清晰,对FPS有影响。 e_detail_materials_view_dist_xy=value 控制远处地面上的效果,越高当然效果越好了,但是FPS就惨了。 e_detail_materials_view_dist_z=value 也是控制地面效果的,值越低,地面越模糊。我觉得没必要太低。 e_terrain_texture_lod_ratio=value 依旧是控制地面效果的,主要是纹理,其他同上。 e_view_dist_ratio=value 这个控制你能看到的,远处的物体数量。值越高当然物体就越多了。减少这项可以让FPS有显著提升。 e_view_dist_custom_ratio=value 控制远处的特别物体数量,比方说敌人,交通工具等。不建议修改得太小,否则周围来了敌人你恐怕还不知道。 e_view_dist_ratio_detail=value 控制远处比较细致的物体的可视度。 粒子效果Particle Effects优化 e_particles=0,1 关闭开启游戏中的粒子效果,不推荐关闭。 e_particles_max_emitter_draw_screen=value 控制粒子效果的强弱程度。值越大,效果越强,烟之类的东西就越浓,但是对FPS的伤害也越大。 e_particles_lod=value 控制粒子的丰富程度。越高越丰富,效果越好。 i_particleeffects=0,1 关闭开启武器开火的粒子效果,比方说闪光和热浪之类的。 r_UseGSParticles=0,1 选1的话回开启几何光影(Geometry Shader)的粒子效果。这个只对DX10管用。 r_UseParticlesRefraction=0,1关闭开启以粒子特效为基础的扭曲效果,比方说烟火发出的热浪;假如关闭的话在战斗的时候FPS会有所提高。我选0,反正那点特效对于我来说无所谓。 r_UseSoftParticles=0,1 关闭开启软粒子。能让粒子效果变得更柔和自然。我觉得没必要留着,0。 植被和动物优化 植物是CRYSIS的一大特点,因为几乎整个岛屿都被茂密的植被所覆盖,所以植被的优化我觉得跟光影优化是一样重要的。 e_vegetation_min_size=value 控制植被的数量。值越高,植被数量越少。对FPS很有帮助。 e_vegetation_sprites_distance_ratio=value 控制远处植物的复杂程度和所能到达的距离。值高的时候,就算远处的植物也是很复杂的多边型构成的。反过来假如值低的话,那么可能只有很近的植物才比较清晰,远一点的都变的模糊和粗糙了。 e_view_dist_ratio_vegetation=value 控制植物能够出现的最远的距离。假如调低的话,远处就只能看到一片光溜溜的地面。所以建议不要太低。 r_VegetationSpritesTexRes=value 控制植被的RESOLUTION,越大RES就越大,植物的细节就越好。调低可以增加FPS,但是太低的话同样会损失FPS。 e_proc_vegetation=0,1 选0的话可以让周围的植物减少一些,显卡不行的就把这项给关了吧。 e_vegetation_use_terrain_color=0,1 选1的话植被的颜色将会变得跟地面差不多。 e_foliage_branches_damping=value 控制植被的动作。值越高,它们的动作就越丰富。比方说你把一棵树打断,假如这个值太低的话,恐怕树会直楞楞地倒下。 e_phys_foliage=1,2 控制植被的物理效果。选1的话只有树才能有物理特效,选2是所有植被。 e_vegetation_wind=0,1 选0的话,会关闭风对树的影响。 e_flocks=0,1 选0的话会让所有鸟和鱼消失。我们要爱护动物。 e_flocks_hunt=0,1 选0的时候,假如你射一只鸟的话,它会自己消失而不是落下来。囧 天空和天气优化 e_clouds=0,1 关闭开启游戏中的云。 e_wind=0,1 关闭开启游戏中的风。 r_Rain=0,1 关闭开启游戏中的雨。 e_fog=0,1 关闭开启游戏中的雾。 e_fog_volumes=0,1 同样,关闭开启雾的效果。不过这个只能影响附近的雾,不能把所有雾都关上。 e_sky_type=0,1 选0的话,天空会变成一副油画。当然,对于FPS会有很大帮助。 r_ImpostersRatio=value 控制云的解析度。越高,对系统要求越低。不过我没试过。 水面效果优化 漂亮的水面是CRYSIS另外一大特色,所以我建议效果能留下就都留下。 r_WaterReflections=0,1 关闭开启水中倒影。 r_WaterUpdateFactor=value 控制水的变化速度。值越高,水的变化就越频繁。最好不要超过0.5。 e_water_ocean_fft=0,1 选1会增加水面的真实度。我觉的0就可以了。 e_water_tesselation_amount=value 控制移动水的数量。值越大,移动的水就越多。 r_WaterCaustics=0,1 关闭的话,会关上一些的水中的光影效果。 r_WaterGodRays=0,1 同上,关闭开启水中的一些光影效果。 ◆高端平台优化设置: 相信采用高端显卡的朋友都应该至少搭配了双核酷睿2 E6850或者AMD的6400+甚至更高规格的四核处理器,因此关于平台的优化设置以及升级需求就无须多说了。 采用了NVIDIA顶级显卡(8800GTX和8800ULTRA)的朋友们,如果想体验DX10全特效的震撼效果,那么1280x1024分辨率已经是这两款显卡能够承受的最高限度了。当然,如果你不是十分在意全部特效的画面,而更加趋向于游戏的乐趣,那么你可以在高分辨率下关闭部分特效,如对性能影响较大的后处理质量以及shader质量。 对于两款ATI的高端产品以及NVIDIA的8800GTS 320M则推荐玩家尽量将后处理质量以及shader质量开启为High,并选择较低分辨率,而对于想要达到更流畅效果的朋友来说,推荐将所有画质均设置为High。 ◆中端平台优化设置: 中端平台朋友需要注意的是,还在使用单核心处理器的朋友尽量升级为双核心处理器,因为《孤岛危机》这款游戏对双核心处理器优化非常好,在单/双核心处理器测试中,有接近一倍的性能差距。而对于采用了1GB内存的朋友来说,如果你不是十分在意30~50秒游戏的载入速度(实际上《孤岛危机》的载入速度已经算比较快了),则没有太大的升级必要,因为内存容量的大小对游戏中帧数的影响并不十分明显。不过鉴于最近的内存价格来说,升级一条1GB的内存所需要的花费并不多,大约180元左右就能够让你免去硬盘疯狂读盘的噪音还是比较划算了。 显卡方面,如果玩家已经购买了DX10一代显卡的话,那么建议关闭部分特效,如后处理质量以及对象质量适当降低,在低分辨率下,也可以体验到较为震撼的游戏效果,同时还能够较为流畅的运行游戏。而对帧数要求较高的朋友来说,推荐同时将shader质量也调至高或中等画质,能够得到更流畅的游戏效果。 采用了上一代显卡的朋友,如果不更换显卡的话,那么则与《孤岛危机》中的最高画面效果无缘了。在全部为High的特效情况下,ATI的中高端产品已经基本能够在较低分辨率下流畅运行了,而想获得更流畅效果则需要同样关闭我们前面所说的shader质量也调至高或中等画质。对于另外几款中端显卡来说,那么则需要将游戏画质全局调节至中等画质才能够获得较为流畅的运行速度。 ◆低端平台优化设置: 对于低端平台的用户来说,CPU和内存无疑都是最好能够升级一下的,即使不想升级,最好也要对CPU超频一些。显卡方面,除了采用ATI的X1650系列的朋友,几乎都要在Low画质下进行游戏了。而采用了ATI这两款显卡的朋友,还基本能够在中等画质下运行游戏,想要提高分辨率或者得到更流畅的游戏速度则需要将对游戏性能影响更为重要的shader以及后处理效果等将为低画质了。